Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna www.l2walkerpolska.fora.pl
L2Walker, Lineage II, L2.Net, L2Divine, L2Superman,
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Problem z Manorem.

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna -> L2.Net
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Sefiron




Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 20:05, 09 Maj 2011    Temat postu: Problem z Manorem.

Witam mam ustawione na Manora tak:

Kod:
// Manor 1.1a by AdiFenix (anti anti bot )
//////////////////////////////////////////////////////////////////

DEFINE_GLOBAL int ID_Seda 5090
DEFINE_GLOBAL int Ilos 500

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////// Manor /////////////////////////////////////////
// 1 - gludio ///2 - dion // 3 - giran // 4 - oren // 5 -aden
// 6 - innadril // 7 -  goddard // 8 - rune // 9 - schuttgard

DEFINE_GLOBAL int Man_nr 7

////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////// Dont change anything below /////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
Define string Man_name "Manor Manager"
DEFINE_GLOBAL int rdy 0
Define int temp_spr1 0
Define int dyst_man
PRINT_TEXT "-------------------------------------------------------------------"
PRINT_TEXT "AUTO Sell crops v1.1a EPILOGUE by AdiFenix (anti anti bot)"
PRINT_TEXT "-------------------------------------------------------------------"
IF target_name != Man_name
   COMMAND "/Target <Man_name>"
ENDIF
sleep 500
IF target_name == Man_name
   DISTANCE dyst_man CHAR_X CHAR_Y CHAR_Z TARGET_X TARGET_Y TARGET_Z
   if dyst_man <150>= 5000
         IF ID_Seda <= 6568

            ITEM_COUNT temp_spr1 "<ID_Seda>"
            sleep 500
            if temp_spr1 < Ilos
               PRINT_TEXT "You typed too much crops to sell =  <Ilos> in inv u have =  <temp_spr1>  - Script Stopped"

            ELSE
               PRINT_TEXT " Starting monitoring manor system .... "
               DEFINE_GLOBAL int zaeve 0
               call prepare_1
            ENDIF
         else
            PRINT_TEXT " Are u sure its CROP ID ? Check it please ! - Script Stopped"
         endif
      else
         PRINT_TEXT " Are u sure its CROP ID ? Check it please ! - Script Stopped"
      endif
   
   else
      PRINT_TEXT " You need to be closer to Manor manager !! - Script Stopped"
   endif
else
PRINT_TEXT " I dont see -  Manor manager - Script Stopped"
endif
END_SCRIPT



FUNCTION prepare_1
define int ra_sle 0

SET_EVENT "<SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX>" "<SYSTEM_CURRENTFILE>" Buy_fun 120
SET_EVENT "<SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX>" "<SYSTEM_CURRENTFILE>" antyl2net 44

zaeve = 1
do
GET_RAND ra_sle 0 180
sleep 600
sleep "<ra_sle>"
if rdy == 0
NPC_DIALOG "bypass -h manor_menu_select?ask=2&state=-1&time=0"
endif
loop rdy == 0

do
sleep 1000
loop zaeve == 1



RETURN VOID

FUNCTION antyl2net
rdy = 1
define int rrt 0
GET_RAND rrt 0 180
sleep "<rrt>"
sleep 600
NPC_DIALOG "bypass -h manor_menu_select?ask=9&state=<ID_Seda>&time=0"

return void


FUNCTION Buy_fun

Define int Man_ok 0
Define int temp_seed 0
Define int ile_man 0
Define int temp_manor 0
Define int ilo_sed 0
Define int price 0
Define int temp_uid 0
packet.READ_BYTE null
packet.READ_INT16 null
packet.READ_INT32 temp_seed
if temp_seed == ID_Seda
   packet.READ_INT32 ile_man
   for a 0 "<ile_man>" 1
      packet.READ_INT32 temp_manor
      if temp_manor == Man_nr
         // 4 (32 bit)
         packet.READ_INT64 ilo_sed
         packet.READ_INT64 price
         packet.READ_BYTE null
         PRINT_TEXT " Slots available =  <ilo_sed> Price <price>"
         Man_ok = 1
      ELSE
         packet.READ_INT64 null
         packet.READ_INT64 null
         packet.READ_BYTE null
      ENDIF
   NEXT
   IF Man_ok == 1
      IF ilo_sed < Ilos
         Ilos = ilo_sed.clone
         PRINT_TEXT "Matching ...  "
      ENDIF
      INVEN_GET_UID temp_uid "<ID_Seda>"
      inject "D0 02 00 01 00 00 00 <temp_uid> <ID_Seda> <Man_nr> <Ilos> 00 00 00 00"
      // 4 bits ?
      PRINT_TEXT " Sended = you should get the mats now"
      zaeve = 0
   ENDIF
else
   PRINT_TEXT " DEBUG:ERROR WITH PACKET??? TID <temp_seed> SID = <ID_Seda> "
endif



RETURN VOID



Gdy manor sie zaczyna klikam start i w ogóle nie spamuje tego textu tzn raz pojawi sie ten napis lecz go nie spamuje non stoper.Napis niżej.

"The manor system i currently under maintenance"


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Sefiron




Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 15:23, 11 Maj 2011    Temat postu:

Pomoże ktoś???

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 10:45, 12 Maj 2011    Temat postu:

serwer oczywiscie toepilogue lub wyzszy ? moze uzywa starego typu manora ?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Sefiron




Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 15:49, 12 Maj 2011    Temat postu:

serwer to FREYA
Daje obrazek z manora [link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 10:20, 15 Maj 2011    Temat postu:

niechodzi o screnshota ... a o dzialanie
przed G epi manor dzialal troche inaczej
i ludzie pisza mi ze wlasnie jest jakis server freya z starym manorem
graveland chyba ?
jak jest stary tym manora to ten skrypt niezadziala ci nanim


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Sefiron




Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 9:00, 16 Maj 2011    Temat postu:

Czyli zadziała tylko z nowym typem Manora??

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
FX
Moderator



Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 17 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 15:59, 16 Maj 2011    Temat postu:

tak
stary typ troche inaczej dziala przezco skrypt sie wylancza odrazu
kilka osob zdeklarowalo niby chec poprawy tego pod stare manory ale jak im idzie niewiem Razz


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.l2walkerpolska.fora.pl Strona Główna -> L2.Net Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin