|
www.l2walkerpolska.fora.pl L2Walker, Lineage II, L2.Net, L2Divine, L2Superman,
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Sefiron
Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 20:05, 09 Maj 2011 Temat postu: Problem z Manorem. |
|
|
Witam mam ustawione na Manora tak:
Kod: | // Manor 1.1a by AdiFenix (anti anti bot )
//////////////////////////////////////////////////////////////////
DEFINE_GLOBAL int ID_Seda 5090
DEFINE_GLOBAL int Ilos 500
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////// Manor /////////////////////////////////////////
// 1 - gludio ///2 - dion // 3 - giran // 4 - oren // 5 -aden
// 6 - innadril // 7 - goddard // 8 - rune // 9 - schuttgard
DEFINE_GLOBAL int Man_nr 7
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////// Dont change anything below /////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
Define string Man_name "Manor Manager"
DEFINE_GLOBAL int rdy 0
Define int temp_spr1 0
Define int dyst_man
PRINT_TEXT "-------------------------------------------------------------------"
PRINT_TEXT "AUTO Sell crops v1.1a EPILOGUE by AdiFenix (anti anti bot)"
PRINT_TEXT "-------------------------------------------------------------------"
IF target_name != Man_name
COMMAND "/Target <Man_name>"
ENDIF
sleep 500
IF target_name == Man_name
DISTANCE dyst_man CHAR_X CHAR_Y CHAR_Z TARGET_X TARGET_Y TARGET_Z
if dyst_man <150>= 5000
IF ID_Seda <= 6568
ITEM_COUNT temp_spr1 "<ID_Seda>"
sleep 500
if temp_spr1 < Ilos
PRINT_TEXT "You typed too much crops to sell = <Ilos> in inv u have = <temp_spr1> - Script Stopped"
ELSE
PRINT_TEXT " Starting monitoring manor system .... "
DEFINE_GLOBAL int zaeve 0
call prepare_1
ENDIF
else
PRINT_TEXT " Are u sure its CROP ID ? Check it please ! - Script Stopped"
endif
else
PRINT_TEXT " Are u sure its CROP ID ? Check it please ! - Script Stopped"
endif
else
PRINT_TEXT " You need to be closer to Manor manager !! - Script Stopped"
endif
else
PRINT_TEXT " I dont see - Manor manager - Script Stopped"
endif
END_SCRIPT
FUNCTION prepare_1
define int ra_sle 0
SET_EVENT "<SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX>" "<SYSTEM_CURRENTFILE>" Buy_fun 120
SET_EVENT "<SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX>" "<SYSTEM_CURRENTFILE>" antyl2net 44
zaeve = 1
do
GET_RAND ra_sle 0 180
sleep 600
sleep "<ra_sle>"
if rdy == 0
NPC_DIALOG "bypass -h manor_menu_select?ask=2&state=-1&time=0"
endif
loop rdy == 0
do
sleep 1000
loop zaeve == 1
RETURN VOID
FUNCTION antyl2net
rdy = 1
define int rrt 0
GET_RAND rrt 0 180
sleep "<rrt>"
sleep 600
NPC_DIALOG "bypass -h manor_menu_select?ask=9&state=<ID_Seda>&time=0"
return void
FUNCTION Buy_fun
Define int Man_ok 0
Define int temp_seed 0
Define int ile_man 0
Define int temp_manor 0
Define int ilo_sed 0
Define int price 0
Define int temp_uid 0
packet.READ_BYTE null
packet.READ_INT16 null
packet.READ_INT32 temp_seed
if temp_seed == ID_Seda
packet.READ_INT32 ile_man
for a 0 "<ile_man>" 1
packet.READ_INT32 temp_manor
if temp_manor == Man_nr
// 4 (32 bit)
packet.READ_INT64 ilo_sed
packet.READ_INT64 price
packet.READ_BYTE null
PRINT_TEXT " Slots available = <ilo_sed> Price <price>"
Man_ok = 1
ELSE
packet.READ_INT64 null
packet.READ_INT64 null
packet.READ_BYTE null
ENDIF
NEXT
IF Man_ok == 1
IF ilo_sed < Ilos
Ilos = ilo_sed.clone
PRINT_TEXT "Matching ... "
ENDIF
INVEN_GET_UID temp_uid "<ID_Seda>"
inject "D0 02 00 01 00 00 00 <temp_uid> <ID_Seda> <Man_nr> <Ilos> 00 00 00 00"
// 4 bits ?
PRINT_TEXT " Sended = you should get the mats now"
zaeve = 0
ENDIF
else
PRINT_TEXT " DEBUG:ERROR WITH PACKET??? TID <temp_seed> SID = <ID_Seda> "
endif
RETURN VOID |
Gdy manor sie zaczyna klikam start i w ogóle nie spamuje tego textu tzn raz pojawi sie ten napis lecz go nie spamuje non stoper.Napis niżej.
"The manor system i currently under maintenance"
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Sefiron
Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 15:23, 11 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
Pomoże ktoś???
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FX
Moderator
Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 17 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 10:45, 12 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
serwer oczywiscie toepilogue lub wyzszy ? moze uzywa starego typu manora ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Sefiron
Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Czw 15:49, 12 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
serwer to FREYA
Daje obrazek z manora [link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FX
Moderator
Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 17 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 10:20, 15 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
niechodzi o screnshota ... a o dzialanie
przed G epi manor dzialal troche inaczej
i ludzie pisza mi ze wlasnie jest jakis server freya z starym manorem
graveland chyba ?
jak jest stary tym manora to ten skrypt niezadziala ci nanim
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Sefiron
Dołączył: 06 Maj 2011
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 9:00, 16 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
Czyli zadziała tylko z nowym typem Manora??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
FX
Moderator
Dołączył: 28 Sty 2010
Posty: 682
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 17 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 15:59, 16 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
tak
stary typ troche inaczej dziala przezco skrypt sie wylancza odrazu
kilka osob zdeklarowalo niby chec poprawy tego pod stare manory ale jak im idzie niewiem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|