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Skrypt na HS recki tateo problem
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Autor Wiadomość
M@niek




Dołączył: 08 Maj 2010
Posty: 21
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PostWysłany: Sob 19:57, 08 Maj 2010    Temat postu: Skrypt na HS recki tateo problem

Witam mam problem z tym skryptem, chodzi o to że przed soe do Goddard kiedy to musi pogadać z Jeremy po prostu bot go nie targetuje i nie wiem dlaczego (wszystkich wcześniejszych targetuje bez problemu)... muszę po prostu tylko go ręcznie zaznaczyć i leci dalej.... w czym może być problem?? skrypt zedytowałem by działał na epilogu. Męczę się już z pół dnia Sad


Kod:
DEFINE_GLOBAL INT TDIST 0
DEFINE INT FIVE 5
DEFINE INT FOUR 4
DEFINE INT THREE 3
DEFINE INT TWO 2
DEFINE INT ONE 1
DEFINE INT ZERO 0
DEFINE INT x ZERO
DEFINE INT y ZERO
DEFINE INT z ZERO
DEFINE INT SOETIME 736
DEFINE INT HASTEPOT 734
DEFINE INT ALACRITY 735
DEFINE STRING itemname1 "Boiled Eggs"
DEFINE STRING itemname2 "Special Drink"
DEFINE INT BoiledEggs 0
DEFINE INT SpecialDrink 0
DEFINE INT BoiledEggs2 7195
DEFINE INT SpecialDrink2 7197
DEFINE INT COINS1 ZERO
DEFINE INT COINS2 ZERO
DEFINE_GLOBAL INT MAXMOVES 0

ITEM_GET_ID BoiledEggs "<itemname1>"
ITEM_GET_ID SpecialDrink "<itemname2>"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs>"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink>"


//Change the following... this is how close until the next coordinates get sent out.
DEFINE_GLOBAL INT HOW_GAY_IS_MPJ 10
//START
DO
CALLSUB GETQUESTS
CALLSUB BEOLIN1
CALLSUB Pulin1
CALLSUB NAFF1
CALLSUB Kuber1
CALLSUB CROCUS
CALLSUB Kuber2
CALLSUB Beolin2
CALLSUB NAFF2
CALLSUB Pulin2
CALLSUB Jeremy2
CALLSUB SOETOGODDARD
IF (((CHAR_X == 144944 && CHAR_Y == -55392 && CHAR_Z == -2976)||(CHAR_X == 145392 && CHAR_Y == -56960 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 144496 && CHAR_Y == -55088 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 144752 && CHAR_Y == -56752 && CHAR_Z == -2976)
   PRINT_TEXT "BRANCH ORC"
   CALLSUB spawnorc
   CALLSUB WarehouseLiquor
   CALLSUB WHGROCERY
   CALLSUB MagicShopEgg
   CALLSUB TOGK2
ELSE
   IF ((((CHAR_X == 145696 && CHAR_Y == -57696 && CHAR_Z == -2976)||(CHAR_X == 146272 && CHAR_Y == -58176 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 144960 && CHAR_Y == -56224 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 147232 && CHAR_Y == -58480 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 145264 && CHAR_Y == -57680 && CHAR_Z == -2976)
      PRINT_TEXT "BRANCH WH"
      CALLSUB spawnwh
      CALLSUB WarehouseLiquor
      CALLSUB WHGROCERY
      CALLSUB MagicShopEgg
      CALLSUB TOGK2
   ELSE
      IF (CHAR_X == 146368 && CHAR_Y == -56256 && CHAR_Z == -2776)||(CHAR_X == 146832 && CHAR_Y == -55904 && CHAR_Z == -2776)
         PRINT_TEXT "BRANCH LEFT"
         CALLSUB spawnleft
         CALLSUB WarehouseLiquor
         CALLSUB WHGROCERY
         CALLSUB MagicShopEgg
         CALLSUB TOGK2
      ELSE
     PRINT_TEXT "BRANCH ELSE"
         CALLSUB TOGROCERY           
         CALLSUB MagicShopEgg
         CALLSUB GROCERYWH
         CALLSUB WarehouseLiquor
         CALLSUB TOGK
      ENDIF
   ENDIF
ENDIF
LOOP ZERO == ZERO

END_SCRIPT


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////SUB///////////////////////////////////////////////
// ////////////////////START////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SUB GETQUESTS
//Setting up anti-newb lag


    PRINT_TEXT "Getting Egg Quest"
    COMMAND "/target Jeremy"
    SLEEP 1000
    TALK_TARGET
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31521-1.htm"
    SLEEP 1250
    ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"


//Getting Liquor Quest

    PRINT_TEXT "Getting Liquor Quest"
    COMMAND "/target Jeremy"
    SLEEP 1000
    TALK_TARGET
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31521-1.htm"
    SLEEP 1250
    ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
SLEEP 100
    CANCEL_TARGET
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"


PRINT_TEXT "WE GOT OUR QUESTS!"

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Talking to Beolin///////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SUB BEOLIN1
PRINT_TEXT "Moving from Jeremy to Beolin"
CALLSUB USEPOTS
CALLSUB DASHSTEALTH

x = #i149590
y = #i-112618
z = #i-2065
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149038
y = #i-112434
z = #i-2075
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147514
y = #i-113272
z = #i-2112
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z



    PRINT_TEXT "Getting quest for liquor Beolin"
    COMMAND "/target Beolin"
    SLEEP 1000
    TALK_TARGET
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31547-1.htm"
    SLEEP 1250
    ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
SLEEP 100
    CANCEL_TARGET
    PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"

RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Beolin TO Pulin///////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Beolin to Pulin

SUB Pulin1
PRINT_TEXT "BEOLIN TO PULIN"
CALLSUB STEALTH

x = #i147564
y = #i-113237
z = #i-2112
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i148802
y = #i-113145
z = #i-2087
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

CALLSUB DASH

x = #i150112
y = #i-114296
z = #i-1920
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i151597
y = #i-115397
z = #i-1559
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


x = #i154221
y = #i-115556
z = #i-1499
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i157621
y = #i-115412
z = #i-1904
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


    PRINT_TEXT "Talking to Pulin"
    COMMAND "/target Pulin"
    SLEEP 1000
    TALK_TARGET
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
    SLEEP 1250
    NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31543-1.htm"
    SLEEP 1250
    PRINT_TEXT "Done talking to Pulin"
    ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
SLEEP 100
    CANCEL_TARGET
    PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"

RETURNSUB


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Pulin to Naff///////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SUB NAFF1
//Pulin to... Naff
PRINT_TEXT "Pulin to Naff"
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i156734
y = #i-114259
z = #i-1754
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i156379
y = #i-112824
z = #i-1797
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i156388
y = #i-112394
z = #i-1824
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

CALLSUB DASH

x = #i156555
y = #i-111673
z = #i-2337
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i156046
y = #i-110691
z = #i-2611
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i156042
y = #i-110221
z = #i-2641
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i156592
y = #i-107927
z = #i-2636
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i156019
y = #i-106350
z = #i-2737
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i155678
y = #i-105758
z = #i-2754
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


PRINT_TEXT "Talking to Naff"
COMMAND "/target Naff"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31544-1.htm"
SLEEP 1250
ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Naff to Kuber///////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Sub Kuber1
PRINT_TEXT "Naff to Kuber"
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i154115
y = #i-109093
z = #i-2715
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i153891
y = #i-110109
z = #i-2695
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i151776
y = #i-111818
z = #i-2388
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i150268
y = #i-112034
z = #i-2208
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149021
y = #i-108991
z = #i-2561
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

CALLSUB DASHSTEALTH

x = #i147715
y = #i-108844
z = #i-2873
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i145667
y = #i-108976
z = #i-3406
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i142399
y = #i-109492
z = #i-3577
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i141682
y = #i-109428
z = #i-3592
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


PRINT_TEXT "Talking to Kuber"
COMMAND "/target Kuber"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31546-1.htm"
SLEEP 1250
ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Kuber to Crocus////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SUB CROCUS
PRINT_TEXT "Kuber to Crocus"
CALLSUB DASHSTEALTH

x = #i142119
y = #i-107911
z = #i-3517
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i141129
y = #i-106027
z = #i-3622
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i140698
y = #i-105505
z = #i-3632
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


PRINT_TEXT "Crocus"
COMMAND "/target Crocus"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31545-1.htm"
SLEEP 1250
    ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"





PRINT_TEXT "Crocus"
COMMAND "/target Crocus"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31545-1.htm"
SLEEP 1250
    ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
    PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"
RETURNSUB


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Crocus to Kuber again//////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Sub Kuber2
CALLSUB DASHSTEALTH
PRINT_TEXT "Speaking to Kuber 2nd time"
x = #i141887
y = #i-106614
z = #i-3515
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i142315
y = #i-109086
z = #i-3587
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i141690
y = #i-109422
z = #i-3591
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


PRINT_TEXT "Talking to Kuber again"
COMMAND "/target Kuber"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31546-1.htm"
SLEEP 1250
    ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Kuber to Beolin again//////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SUB Beolin2
CALLSUB DASHSTEALTH
PRINT_TEXT "Kuber to Beolin "

x = #i143148
y = #i-108942
z = #i-3537
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147629
y = #i-108921
z = #i-2906
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i148846
y = #i-108876
z = #i-2601
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

CALLSUB DASH

x = #i149582
y = #i-109791
z = #i-2419
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149623
y = #i-110570
z = #i-2302
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147472
y = #i-112871
z = #i-2125
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147495
y = #i-113274
z = #i-2111
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


PRINT_TEXT "Beolin again..."
COMMAND "/target Beolin"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31547-1.htm"
SLEEP 1250
    ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"

RETURNSUB


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Beolin to Naff again///////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Sub NAFF2
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i148798
y = #i-111892
z = #i-2163
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i151016
y = #i-112054
z = #i-2282
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i152378
y = #i-111421
z = #i-2489
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z


x = #i154392
y = #i-109620
z = #i-2705
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i155063
y = #i-106873
z = #i-2682
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i155587
y = #i-105695
z = #i-2755
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

PRINT_TEXT "We are at Naff"
COMMAND "/target Naff"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31544-1.htm"
SLEEP 1250
    ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
    PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Naff to Pulin again////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SUB Pulin2
CALLSUB DASHSTEALTH
PRINT_TEXT "Naff to Pulin"

x = #i153926
y = #i-110085
z = #i-2697
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i151049
y = #i-112380
z = #i-2260
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149956
y = #i-114620
z = #i-1861
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

CALLSUB DASHSTEALTH

x = #i152211
y = #i-115299
z = #i-1562
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i154502
y = #i-115495
z = #i-1496
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i157602
y = #i-115349
z = #i-1904
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

PRINT_TEXT "Pulin"
COMMAND "/target Pulin"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31543-1.htm"
SLEEP 1250
    ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
    PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"



RETURNSUB


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Pulin to Jeremy////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SUB Jeremy2
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i155723
y = #i-115362
z = #i-1668
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i153582
y = #i-114831
z = #i-1555
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i150536
y = #i-115312
z = #i-1638
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

CALLSUB DASH

x = #i149773
y = #i-112643
z = #i-2065
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149496
y = #i-112665
z = #i-2064
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

PRINT_TEXT "Wpierdol"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31521-3.htm"
SLEEP 2000

PRINT_TEXT "Wpierdol2"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31521-3.htm"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
SLEEP 2000   

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////SOE to Goddard///////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SUB SOETOGODDARD
PRINT_TEXT "using Scroll of Escape"
USE_ITEM "<SOETIME>"
SLEEP 41000
PRINT_TEXT "Arrived in Goddard!"
PRINT_TEXT "Our spawn point x=<CHAR_X> y=<CHAR_Y> z=<CHAR_Z>"

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////spawnorc/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB spawnorc
x = #i145838
y = #i-57800
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i146397
y = #i-57548
z = #i-2960
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////spawnwh/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB spawnwh
x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i146397
y = #i-57548
z = #i-2960
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////spawnleft/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB spawnleft
x = #i145139
y = #i-57280
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i146397
y = #i-57548
z = #i-2960
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Goddard to GROCERY/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SUB TOGROCERY
CALLSUB DASH

x = #i150276
y = #i-57095
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149289
y = #i-58120
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149101
y = #i-57631
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149309
y = #i-57488
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////GROCERY-EGG/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB MagicShopEgg
DO
PRINT_TEXT "Talking to Valentine"
COMMAND "/target Valentine"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31584-2.htm"
SLEEP 1250
ITEM_COUNT COINS1 "7196"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
PRINT_TEXT "<COINS1>"

RETURNSUB


// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////GROCERY->WH/////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SUB GROCERYWH
CALLSUB DASH

x = #i149131
y = #i-57712
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149249
y = #i-58086
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i146048
y = #i-58205
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i146400
y = #i-57545
z = #i-2967
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

RETURNSUB

// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////WH->Grocery/////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB WHGROCERY
x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147850
y = #i-58491
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149239
y = #i-57928
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149072
y = #i-57625
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149309
y = #i-57488
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////WH-LIQUOR/////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////

SUB WarehouseLiquor
DO
PRINT_TEXT "Talking to Lietta"
COMMAND "/target Lietta"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31267-2.htm"
SLEEP 1250
ITEM_COUNT COINS2 "7198"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
    PRINT_TEXT "<COINS2>"

RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Warehouse to GK -> JEREMY////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SUB TOGK
CALLSUB DASH

x = #i146103
y = #i-58144
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147654
y = #i-58329
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147813
y = #i-55708
z = #i-2743
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147940
y = #i-55272
z = #i-2735
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

PRINT_TEXT "Teleporting"
COMMAND "/target Tatiana"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Chat 1"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h goto 1095"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
SLEEP 21000

RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////GROCERY to GK -> JEREMY////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////


SUB TOGK2
CALLSUB DASH
x = #i149133
y = #i-57767
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i149205
y = #i-58071
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147717
y = #i-58083
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

x = #i147993
y = #i-55231
z = #i-2728
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z

PRINT_TEXT "Teleporting"
COMMAND "/target Tatiana"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Chat 1"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h goto 1095"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
SLEEP 21000

RETURNSUB

SUB USEPOTS
    USE_ITEM "<HASTEPOT>"
    SLEEP 500
    USE_ITEM "<ALACRITY>"
    SLEEP 500
RETURNSUB

SUB DASHSTEALTH
    USE_SKILL 411
    SLEEP 1100
    USE_SKILL 4
    SLEEP 1000
RETURNSUB

SUB STEALTH
    USE_SKILL 411
    SLEEP 1100
RETURNSUB

SUB DASH
    USE_SKILL 4
    SLEEP 1000
RETURNSUB

PRINT_TEXT "Shouldn't get to this point :<SCRIPT_END> HOW_GAY_IS_MPJ
MAXMOVES = MAXMOVES + #i1
    MOVE_TO "<X>" "<Y>" "<Z>"
    SLEEP 500
    DISTANCE TDIST X Y Z CHAR_X CHAR_Y CHAR_Z
    PRINT_TEXT "TDIST = <tdist>"
        IF MAXMOVES >= #i60 //30 seconds until antistuck kicks in
            IF tdist <= #i500
                PRINT_TEXT "Unstuck mode ON"
                RETURN VOID
                ELSE
                PRINT_TEXT "seems like our distance to tdist is greater then 500... TDIST"
                PLAYALARM
                //PRINT_TEXT "I do not want to screw up this whole script, you will need to move"               
                //PRINT_TEXT "your char close to the point manually."
                SLEEP 5000
            ENDIF
        ENDIF
    WEND
RETURN VOID

Problem prawdopodobnie jest tu
Kod:
 
PRINT_TEXT "Wpierdol"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31521-3.htm"
SLEEP 2000

PRINT_TEXT "Wpierdol2"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31521-3.htm"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
SLEEP 2000   

ale nie widzę by coś było źle Sad
Może jest jakaś inna komenda do targetowania NPC oprócz Command "/target nick" i TARGET_NEAREST_NAME "nick" <- które nie działa

Bardzo proszę o pomoc. ThX


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PostWysłany: Nie 9:37, 09 Maj 2010    Temat postu:

jak bierze quest to normalnie gada z jeremy ? priv server ?
zmien kod na taki i podaj co wyswietlilo (wtym miejscu co podales ze moze byc blad)
ofc musisz odpalic skrypt zeby pobiegal

print_text " target1 = <&target_id&>"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
print_text " target2 = <&target_id&>"


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Ostatnio zmieniony przez FX dnia Nie 10:23, 09 Maj 2010, w całości zmieniany 1 raz
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PostWysłany: Nie 9:59, 09 Maj 2010    Temat postu:

na samym początku to bez problemu go bierze targetuje itp, ale właśnie przed tym SoE jest problem, wszystko działa ale muszę go recznie stargetować i wtedy normalnie gada z Jeremy'm.

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PostWysłany: Nie 10:25, 09 Maj 2010    Temat postu:

zmien te linie na pod koniec (przed tym soe) i podaj co wyswietlaja

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PostWysłany: Nie 14:55, 09 Maj 2010    Temat postu:

ehh teraz widzę że nie tylko jest problem z jeremy ale z wszystkimi NPC ponieważ tak samo potrafi czasem go nie stargetować a co idze za tym nie gadać z nim... może prościej zamiast COMMAND "/target cos" wpisać pakiet z l2phx albo coś? wszystko inne śmiga tylko zaznaczanie npc nie Sad

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Ostatnio zmieniony przez M@niek dnia Nie 15:12, 09 Maj 2010, w całości zmieniany 2 razy
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PostWysłany: Nie 19:23, 09 Maj 2010    Temat postu:

ja targetuje zawsze po uid

dodaj te zmiany co napisalem wyzej i napsiz co wyswietlil jak doszedl znow do tego punktu z jeremim


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PostWysłany: Nie 20:23, 09 Maj 2010    Temat postu:

No więc zmieniłem ten skrypt na:
Kod:
PRINT_TEXT "EGG"
print_text " target1 = <target_id>"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
print_text " target2 = <target_id>"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 621_EggDelivery"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 621_EggDelivery 31521-3.htm"
SLEEP 2000

PRINT_TEXT "LIQUOR"
print_text " target1 = <target_id>"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
print_text " target2 = <target_id>"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h Quest 622_DeliveryOfSpecialLiquor"
SLEEP 1250
NPC_DIALOG "bypass -h QuestEvent 622_DeliveryOfSpecialLiquor 31521-3.htm"
SLEEP 100
CANCEL_TARGET
SLEEP 2000   


i pojawiło się

Kod:
20:17:52 :[1 Scroll of Escape has disappeared.
20:17:52 :[You use Scroll of Escape.
20:17:52 :[using Scroll of Escape
20:17:45 :[ target2 = 0
20:17:44 :[ target1 = 0
20:17:44 :[LIQUOR
20:17:37 :[ target2 = 0
20:17:36 :[ target1 = 0
20:17:36 :[EGG


Tak samo mam problem z Kuber'em gdy to idzie od Crocus'a właśnie do niego Sad Może łatwiej będzie zrobić macro w grze z targetami i w l2net ustawic useshortcut 1 2 zamiast tego command...


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Ostatnio zmieniony przez M@niek dnia Nie 20:25, 09 Maj 2010, w całości zmieniany 1 raz
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PostWysłany: Pon 9:51, 10 Maj 2010    Temat postu:

jak wklejasz kod to staraj sie uzywac tej opcji " Wyłącz HTML w tym poście"
bez tego usowa znaczki & &

co do samego problemu a mozesz sprawdzic w l2necie w zakladce npc czy tam jest npc o nazwie jeremy ?(jak stoisz obok jeremiego)
moze admin cwaniak zmienil ten npc tzn nazywa sie tak samo w cliencie ale jest niestandardowy czyli pod l2netem moze sie inaczej nazywac


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M@niek




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PostWysłany: Pon 17:27, 10 Maj 2010    Temat postu:

tak jest ten NPC. Może lepiej będzie podziałać z macro ? tylko że nie kumam jak to się liczy Sad

Cytat:
USE_SHORTCUT [INT] ([INT] [INT])

[INT1] is the number of the shortcut to use. The following are the setting for control [INT2] and shift [INT3].

To determine the number of the shortcut... take the index of the shortcut (1 to 12) minus 1 + (page - 1) * 12.

For example, the 5th skill on page 2 would be (5 - 1) + ((2 -1) * 12) = 4 + (1 * 12) = 4 + 12 = 16 Easy right?

EX: USE_SHORTCUT 16 "" "<&TRUE&>"
EX: USE_SHORTCUT 16 0 1


liczę wg tego tzn mam na 4 stronie 1 macro czyli (1-1)+(4-1)*12 = 36
wpisuję
Kod:
USE_SHORTCUT 36 0 1

ale to niestety nic nie daje Sad

jeszcze jedno pytanie: jak mogę sprawdzić listę ignorowanych NPC po dodaniu do "BlackList" ?


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Ostatnio zmieniony przez M@niek dnia Pon 18:18, 10 Maj 2010, w całości zmieniany 3 razy
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PostWysłany: Wto 9:18, 11 Maj 2010    Temat postu:

sprawdziles nazwe tego npc na l2necie ?

napewno by dzialal target po uid
wiec albo sobie skrobniesz funkcje nato albo bedziesz recznie co restart serva zmieniac to w skrypcie

a dlaczego ci to niedziala po nazwie niewiem moze admin cos tam zrobil (jasnowidz nikt niejest Razz )


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Owca




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PostWysłany: Śro 23:52, 26 Maj 2010    Temat postu:

m@niek podzielbys sie poprawionym scryptem ? pozdrawiam

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ranze




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PostWysłany: Wto 23:13, 22 Cze 2010    Temat postu:

Jako ze jest już temat o tym q to nie będę zakładał nowego. Drogi Fxie czy nie wiesz może dlaczego gdy podbiegam normalnie do npc targetuje go i otwiera cześć z html nie chce wziasc questa??

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PostWysłany: Śro 10:06, 23 Cze 2010    Temat postu:

podejdz do npc zalacz w l2necie debug mode
kliknij quest czy co tam chcesz od npc w okienku , ale w l2necie (nie w kliencie inaczej niz sie niepojawi) !!
na czacie powinno ci wypisac linki
porownaj czy sa te same w skrypcie


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ranze




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PostWysłany: Śro 18:22, 23 Cze 2010    Temat postu:

Ok thx dziala

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ranze




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PostWysłany: Pią 15:50, 25 Cze 2010    Temat postu:

Fx a możne wiesz dlaczego po oddaniu q nie chce mnie przeteleportowac na hs podbiegam normalnie do npc wybiera teleport hs i nic???

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