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www.l2walkerpolska.fora.pl L2Walker, Lineage II, L2.Net, L2Divine, L2Superman,
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Autor |
Wiadomość |
Coristo
Dołączył: 28 Kwi 2010
Posty: 54
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
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Wysłany: Pią 20:31, 30 Lip 2010 Temat postu: Bieganie Tateo |
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Znalazłem skrypt na recki tateo ale mi nie dziala.Mógłby ktos przerobić ten skrypt aby działał??
Kod: |
//Ltwonet.com for more scripts! 05.01.10
//This version was completed by Phen(Armadillo). CT 2.3
//Credits to GrandMasterBash
//Credits to Jeapordy for the new dialogues, basically remaking most of the script...
//tnx mpj for great moving function
//tnx slothmo for help with defining location
//YOU NEED AN SOE AND A NORMAL HASTE POT PER RUN!
//Also u need an alacrity potion for faster cast speed of dash\stealth.
//Edit dialogues with goddard gk by means of DEBUG MODE. Lines 992, 1051. It's OBLIGATORY.
//If after teleporting u're near Jeremy (old Hot Springs spot) delete lines: 994-1009, 1053-1067
//If you have slow PC, replace 45000 (45s) with bigger number. Line 737
//IN BOT SETTINGS CHOOSE DASH WITH DELAY 30S!
//Please, report your spawn coordinates to me if your char gets stucked @Goddard!
DEFINE_GLOBAL INT TDIST 0
DEFINE INT FIVE 5
DEFINE INT FOUR 4
DEFINE INT THREE 3
DEFINE INT TWO 2
DEFINE INT ONE 1
DEFINE INT ZERO 0
DEFINE INT x ZERO
DEFINE INT y ZERO
DEFINE INT z ZERO
DEFINE INT SOETIME 736
DEFINE INT HASTEPOT 734
DEFINE INT ALACRITY 735
DEFINE STRING itemname1 "Boiled Eggs"
DEFINE STRING itemname2 "Special Drink"
DEFINE INT BoiledEggs 0
DEFINE INT SpecialDrink 0
DEFINE INT BoiledEggs2 7195
DEFINE INT SpecialDrink2 7197
DEFINE INT COINS1 ZERO
DEFINE INT COINS2 ZERO
DEFINE_GLOBAL INT MAXMOVES 0
ITEM_GET_ID BoiledEggs "<itemname1>"
ITEM_GET_ID SpecialDrink "<itemname2>"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs>"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink>"
//Change the following... this is how close until the next coordinates get sent out.
DEFINE_GLOBAL INT HOW_GAY_IS_MPJ 10
//START
DO
CALLSUB GETQUESTS
CALLSUB BEOLIN1
CALLSUB Pulin1
CALLSUB NAFF1
CALLSUB Kuber1
CALLSUB CROCUS
CALLSUB Kuber2
CALLSUB Beolin2
CALLSUB NAFF2
CALLSUB Pulin2
CALLSUB Jeremy2
CALLSUB SOETOGODDARD
IF (((CHAR_X == 144944 && CHAR_Y == -55392 && CHAR_Z == -2976)||(CHAR_X == 145392 && CHAR_Y == -56960 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 144496 && CHAR_Y == -55088 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 144752 && CHAR_Y == -56752 && CHAR_Z == -2976)
PRINT_TEXT "BRANCH ORC"
CALLSUB spawnorc
CALLSUB WarehouseLiquor
CALLSUB WHGROCERY
CALLSUB MagicShopEgg
CALLSUB TOGK2
ELSE
IF ((((CHAR_X == 145696 && CHAR_Y == -57696 && CHAR_Z == -2976)||(CHAR_X == 146272 && CHAR_Y == -58176 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 144960 && CHAR_Y == -56224 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 147232 && CHAR_Y == -58480 && CHAR_Z == -2976))||(CHAR_X == 145264 && CHAR_Y == -57680 && CHAR_Z == -2976)
PRINT_TEXT "BRANCH WH"
CALLSUB spawnwh
CALLSUB WarehouseLiquor
CALLSUB WHGROCERY
CALLSUB MagicShopEgg
CALLSUB TOGK2
ELSE
IF (CHAR_X == 146368 && CHAR_Y == -56256 && CHAR_Z == -2776)||(CHAR_X == 146832 && CHAR_Y == -55904 && CHAR_Z == -2776)
PRINT_TEXT "BRANCH LEFT"
CALLSUB spawnleft
CALLSUB WarehouseLiquor
CALLSUB WHGROCERY
CALLSUB MagicShopEgg
CALLSUB TOGK2
ELSE
PRINT_TEXT "BRANCH ELSE"
CALLSUB TOGROCERY
CALLSUB MagicShopEgg
CALLSUB GROCERYWH
CALLSUB WarehouseLiquor
CALLSUB TOGK
ENDIF
ENDIF
ENDIF
LOOP ZERO == ZERO
END_SCRIPT
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////SUB///////////////////////////////////////////////
//////////////////////START////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB GETQUESTS
//Setting up anti-newb lag
PRINT_TEXT "Getting Egg Quest"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_choice?choice=0&option=1"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_accept?quest_id=621"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"
//Getting Liquor Quest
PRINT_TEXT "Getting Liquor Quest"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_choice?choice=5&option=1"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_accept?quest_id=622"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"
PRINT_TEXT "WE GOT OUR QUESTS!"
RETURNSUB
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Talking to Beolin///////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB BEOLIN1
PRINT_TEXT "Moving from Jeremy to Beolin"
CALLSUB USEPOTS
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i149590
y = #i-112618
z = #i-2065
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149038
y = #i-112434
z = #i-2075
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147514
y = #i-113272
z = #i-2112
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Getting quest for liquor Beolin"
COMMAND "/target Beolin"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=622&reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"
RETURNSUB
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Beolin TO Pulin///////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Beolin to Pulin
SUB Pulin1
PRINT_TEXT "BEOLIN TO PULIN"
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i147564
y = #i-113237
z = #i-2112
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i148802
y = #i-113145
z = #i-2087
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i150112
y = #i-114296
z = #i-1920
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i151597
y = #i-115397
z = #i-1559
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i154221
y = #i-115556
z = #i-1499
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i157621
y = #i-115412
z = #i-1904
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Talking to Pulin"
COMMAND "/target Pulin"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=621 &reply=1"
SLEEP 1000
PRINT_TEXT "Done talking to Pulin"
ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"
RETURNSUB
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Pulin to Naff///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB NAFF1
//Pulin to... Naff
PRINT_TEXT "Pulin to Naff"
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i156734
y = #i-114259
z = #i-1754
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i156379
y = #i-112824
z = #i-1797
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i156388
y = #i-112394
z = #i-1824
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i156555
y = #i-111673
z = #i-2337
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i156046
y = #i-110691
z = #i-2611
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i156042
y = #i-110221
z = #i-2641
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i156592
y = #i-107927
z = #i-2636
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i156019
y = #i-106350
z = #i-2737
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i155678
y = #i-105758
z = #i-2754
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Talking to Naff"
COMMAND "/target Naff"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=621 &reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"
RETURNSUB
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Naff to Kuber///////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Sub Kuber1
PRINT_TEXT "Naff to Kuber"
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i154115
y = #i-109093
z = #i-2715
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i153891
y = #i-110109
z = #i-2695
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i151776
y = #i-111818
z = #i-2388
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i150268
y = #i-112034
z = #i-2208
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149021
y = #i-108991
z = #i-2561
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147715
y = #i-108844
z = #i-2873
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i145667
y = #i-108976
z = #i-3406
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i142399
y = #i-109492
z = #i-3577
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i141682
y = #i-109428
z = #i-3592
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Talking to Kuber"
COMMAND "/target Kuber"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=622&reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"
RETURNSUB
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Kuber to Crocus////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB CROCUS
PRINT_TEXT "Kuber to Crocus"
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i142119
y = #i-107911
z = #i-3517
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i141129
y = #i-106027
z = #i-3622
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i140698
y = #i-105505
z = #i-3632
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Crocus"
COMMAND "/target Crocus"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_choice?choice=0&option=1"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=621 &reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"
PRINT_TEXT "Crocus"
COMMAND "/target Crocus"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_choice?choice=2&option=1"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=622&reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"
RETURNSUB
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Crocus to Kuber again//////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Sub Kuber2
CALLSUB DASHSTEALTH
PRINT_TEXT "Speaking to Kuber 2nd time"
x = #i141887
y = #i-106614
z = #i-3515
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i142315
y = #i-109086
z = #i-3587
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i141690
y = #i-109422
z = #i-3591
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Talking to Kuber again"
COMMAND "/target Kuber"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=621&reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"
RETURNSUB
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////Kuber to Beolin again//////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB Beolin2
CALLSUB DASHSTEALTH
PRINT_TEXT "Kuber to Beolin "
x = #i143148
y = #i-108942
z = #i-3537
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147629
y = #i-108921
z = #i-2906
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i148846
y = #i-108876
z = #i-2601
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149582
y = #i-109791
z = #i-2419
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149398
y = #i-111684
z = #i-2192
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147655
y = #i-113165
z = #i-2112
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Beolin again..."
COMMAND "/target Beolin"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=621&reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT BoiledEggs2 "7195"
PRINT_TEXT "<BoiledEggs2>"
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Beolin to Naff again///////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Sub NAFF2
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i148798
y = #i-111892
z = #i-2163
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i151016
y = #i-112054
z = #i-2282
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i152378
y = #i-111421
z = #i-2489
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i154392
y = #i-109620
z = #i-2705
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i155063
y = #i-106873
z = #i-2682
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i155587
y = #i-105695
z = #i-2755
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "We are at Naff"
COMMAND "/target Naff"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=622 &reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Naff to Pulin again////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB Pulin2
CALLSUB DASHSTEALTH
PRINT_TEXT "Naff to Pulin"
x = #i153926
y = #i-110085
z = #i-2697
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i151049
y = #i-112380
z = #i-2260
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149956
y = #i-114620
z = #i-1861
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i152211
y = #i-115299
z = #i-1562
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i154502
y = #i-115495
z = #i-1496
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i157602
y = #i-115349
z = #i-1904
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Pulin"
COMMAND "/target Pulin"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=622 &reply=1"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT SpecialDrink2 "7197"
PRINT_TEXT "<SpecialDrink2>"
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Pulin to Jeremy////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB Jeremy2
CALLSUB DASHSTEALTH
x = #i155723
y = #i-115362
z = #i-1668
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i153582
y = #i-114831
z = #i-1555
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i150536
y = #i-115312
z = #i-1638
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149773
y = #i-112643
z = #i-2065
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149527
y = #i-112682
z = #i-2065
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "almost done, last step before we SOE (Egg)"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_choice?choice=3&option=1"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=621 &reply=1"
SLEEP 3000
PRINT_TEXT "almost done, last step before we SOE (Liquor)"
COMMAND "/target Jeremy"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h quest_choice?choice=8&option=1"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=622&reply=1"
SLEEP 3000
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////SOE to Goddard///////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB SOETOGODDARD
PRINT_TEXT "using Scroll of Escape"
USE_ITEM "<SOETIME>"
SLEEP 45000
PRINT_TEXT "Arrived in Goddard!"
PRINT_TEXT "Our spawn point x=<CHAR_X> y=<CHAR_Y> z=<CHAR_Z>"
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////spawnorc/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB spawnorc
x = #i145838
y = #i-57800
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i146397
y = #i-57548
z = #i-2960
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////spawnwh/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB spawnwh
x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i146397
y = #i-57548
z = #i-2960
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////spawnleft/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB spawnleft
x = #i145139
y = #i-57280
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i146397
y = #i-57548
z = #i-2960
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Goddard to GROCERY/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB TOGROCERY
x = #i150276
y = #i-57095
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149289
y = #i-58120
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149101
y = #i-57631
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149309
y = #i-57488
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////GROCERY-EGG/////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB MagicShopEgg
DO
PRINT_TEXT "Talking to Valentine"
COMMAND "/target Valentine"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=621&reply=3"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT COINS1 "7196"
PRINT_TEXT "<COINS1>"
LOOP COINS1 >= ONE
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////GROCERY->WH/////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB GROCERYWH
x = #i149131
y = #i-57712
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149249
y = #i-58086
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i146048
y = #i-58205
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i146400
y = #i-57545
z = #i-2967
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////WH->Grocery/////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB WHGROCERY
x = #i146180
y = #i-57985
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147850
y = #i-58491
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149239
y = #i-57928
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149072
y = #i-57625
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149309
y = #i-57488
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////WH-LIQUOR/////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB WarehouseLiquor
DO
PRINT_TEXT "Talking to Lietta"
COMMAND "/target Lietta"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h talk_select"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h menu_select?ask=622&reply=3"
SLEEP 1000
ITEM_COUNT COINS2 "7198"
PRINT_TEXT "<COINS2>"
LOOP COINS2 >= ONE
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////Warehouse to GK -> JEREMY////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB TOGK
x = #i146103
y = #i-58144
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147654
y = #i-58329
z = #i-2981
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147813
y = #i-55708
z = #i-2743
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147940
y = #i-55272
z = #i-2735
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Teleporting"
COMMAND "/target Tatiana"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h teleport_request"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h teleport_-1426466496_10_57_1209023654_1"
SLEEP 30000
x = #i146728
y = #i-111561
z = #i-2360
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149487
y = #i-112585
z = #i-2064
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149487
y = #i-112670
z = #i-2064
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// /////////////////////GROCERY to GK -> JEREMY////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB TOGK2
x = #i149133
y = #i-57767
z = #i-2968
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149205
y = #i-58071
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147717
y = #i-58083
z = #i-2976
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i147993
y = #i-55231
z = #i-2728
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
PRINT_TEXT "Teleporting"
COMMAND "/target Tatiana"
SLEEP 1000
TALK_TARGET
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h teleport_request"
SLEEP 1000
NPC_DIALOG "bypass -h teleport_-1426466496_10_57_1209023654_1"
SLEEP 30000
x = #i146728
y = #i-111561
z = #i-2360
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149487
y = #i-112585
z = #i-2064
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
x = #i149487
y = #i-112670
z = #i-2064
CALL PROXIMITY VOID 3 X Y Z
RETURNSUB
SUB USEPOTS
USE_ITEM "<HASTEPOT>"
SLEEP 500
USE_ITEM "<ALACRITY>"
SLEEP 500
RETURNSUB
SUB DASHSTEALTH
USE_SKILL 411
SLEEP 2000
USE_SKILL 4
SLEEP 1000
RETURNSUB
PRINT_TEXT "Shouldn't get to this point :<SCRIPT_END> HOW_GAY_IS_MPJ
MAXMOVES = MAXMOVES + #i1
MOVE_TO "<X>" "<Y>" "<Z>"
SLEEP 500
DISTANCE TDIST X Y Z CHAR_X CHAR_Y CHAR_Z
PRINT_TEXT "TDIST = <tdist>"
IF MAXMOVES >= #i60 //30 seconds until antistuck kicks in
IF tdist <= #i500
PRINT_TEXT "Unstuck mode ON"
RETURN VOID
ELSE
PRINT_TEXT "seems like our distance to tdist is greater then 500... TDIST"
PLAYALARM
//PRINT_TEXT "I do not want to screw up this whole script, you will need to move"
//PRINT_TEXT "your char close to the point manually."
SLEEP 5000
ENDIF
ENDIF
WEND
RETURN VOID |
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FX
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Dołączył: 28 Sty 2010
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Wysłany: Sob 15:24, 31 Lip 2010 Temat postu: |
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was ostanio wszystkich natchnelo na ten skrypt
co niedziala ci wnim ?
moze musisz zlapac bypass z swojego servera - debug mode
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Autor |
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Coristo
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Wysłany: Sob 15:32, 31 Lip 2010 Temat postu: |
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FX napisał: | was ostanio wszystkich natchnelo na ten skrypt
co niedziala ci wnim ?
moze musisz zlapac bypass z swojego servera - debug mode |
Bypass z mojego serwera to znaczy?
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FX
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Wysłany: Sob 19:15, 31 Lip 2010 Temat postu: |
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musisz sprawdzic czy sa prawidlowe bypassy w skrypcie czyli te "linki" co sie klika w oknie
robisz to tak ze zalanczasz debug mode w l2necie
podchdozisz do npc kliakasz na niego
jak sie okno pojawi klikasz dany link w l2necie
na czacie ci wypisze bypass
musisz go porownac do tych co masz w skrypcie
jak sa inne popraw je
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Coristo
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Wysłany: Nie 13:14, 01 Sie 2010 Temat postu: |
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Hmm oki zmienilem do momentu iscia do npc beolin
Po wzięciu wszystkich questow od NPC Jeremy nie idzie do NPC Beolin.Looknij ocb
Kod: | 14:22:40 :[ERROR: SCRIPT ERROR : THREAD[7] LINE[161] : FUNCTION DOES NOT EXIST : PROXIMITY
14:22:37 :[DEBUG: cleanup tick
14:22:36 :[Moving from Jeremy to Beolin |
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Ostatnio zmieniony przez Coristo dnia Nie 14:23, 01 Sie 2010, w całości zmieniany 4 razy
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FX
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Dołączył: 28 Sty 2010
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Wysłany: Pon 10:09, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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wszystko pisze w bledzie
w lini 161 wzywa funkcje ktora nieistnieje
widac przez nieuwage wywaliles linie cos w styl
function PROXIMITY 3 x y z
mozliwe ze na koncu bo tak szybko patrzac koniec niema sensu :d
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Autor |
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Coristo
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Wysłany: Pon 14:25, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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Tu masz oryginalny skrypt [link widoczny dla zalogowanych]
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Ostatnio zmieniony przez Coristo dnia Pon 15:58, 02 Sie 2010, w całości zmieniany 1 raz
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Autor |
Wiadomość |
FX
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Dołączył: 28 Sty 2010
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Wysłany: Pon 16:23, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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zjadles ta linie
FUNCTION PROXIMITY 3 X Y Z
w twoim skrypcie
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Autor |
Wiadomość |
Coristo
Dołączył: 28 Kwi 2010
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Wysłany: Pon 16:29, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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a ten skrypt pociagnie na gracji epilog?
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Autor |
Wiadomość |
M@niek
Dołączył: 08 Maj 2010
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Wysłany: Pon 17:12, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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Coristo napisał: | a ten skrypt pociagnie na gracji epilog? |
tak, pod warunkiem poprawności rozmów z npctami
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Autor |
Wiadomość |
Coristo
Dołączył: 28 Kwi 2010
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Wysłany: Pon 17:22, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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tzn ?
Bypassy??
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Autor |
Wiadomość |
M@niek
Dołączył: 08 Maj 2010
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Wysłany: Pon 17:35, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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Coristo napisał: | tzn ?
Bypassy?? |
tak NPC_Dialog
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Autor |
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Coristo
Dołączył: 28 Kwi 2010
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Wysłany: Pon 17:45, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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hmm skopiowalem ten skrypt z offa i mam # przed kazda linijka i 2 spacje odstepu od tekstu mam to usunac??
Kod: | # //Ltwonet.com for more scripts! 05.01.10
# //This version was completed by Phen(Armadillo). CT 2.3
# //Credits to GrandMasterBash
# //Credits to Jeapordy for the new dialogues, basically remaking most of the script...
# //tnx mpj for great moving function
# //tnx slothmo for help with defining location
# //YOU NEED AN SOE AND A NORMAL HASTE POT PER RUN!
# //Also u need an alacrity potion for faster cast speed of dash\stealth.
# //Edit dialogues with goddard gk by means of DEBUG MODE. Lines 992, 1051. It's OBLIGATORY.
# //If after teleporting u're near Jeremy (old Hot Springs spot) delete lines: 994-1009, 1053-1067
# //If you have slow PC, replace 45000 (45s) with bigger number. Line 737
# //IN BOT SETTINGS CHOOSE DASH WITH DELAY 30S!
# //Please, report your spawn coordinates to me if your char gets stucked @Goddard!
# DEFINE_GLOBAL INT TDIST 0
# DEFINE INT FIVE 5
# DEFINE INT FOUR 4
# DEFINE INT THREE 3
# DEFINE INT TWO 2
# DEFINE INT ONE 1
# DEFINE INT ZERO 0
# DEFINE INT x ZERO
# DEFINE INT y ZERO
# DEFINE INT z ZERO
# DEFINE INT SOETIME 736
# DEFINE INT HASTEPOT 734
# DEFINE INT ALACRITY 735 |
To jest kawalek
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Wiadomość |
Coristo
Dołączył: 28 Kwi 2010
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Wysłany: Pon 19:13, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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Oki oki lapie.Gdzie moge edytowac zeby byla mniejsza przerwa jak idzie prosto zatrzymuje sie i np skreca w lewo?
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Autor |
Wiadomość |
FX
Moderator
Dołączył: 28 Sty 2010
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Wysłany: Pon 20:24, 02 Sie 2010 Temat postu: |
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dziwne wam sie robia te znaki #
jak ja kopiuje niemam tego O_O i nie niepowinno byc tego
co do dzialania na epilogu tak jak M@niek powiedzial
ba czasem skrypt pisany pod epilogue moze niedzialac na inny mserwie bo ma te inne "rozmowy" bypasy pod npc
co do "czekania" sleepy ?
mozliwe ze ta funkcja proxy... ma zaduzy sleep
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